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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 懐かしい名前ばかり コンピュータ・ゲームの黄金時代ッ(*^_^*) 20年もたったのねぇそういえば、今 インターネットは、無償の"経験値稼ぎ"じゃなくて どこもかしこもビジネスモデルって感じッ(爆) つまんないコンピュータ「ワルキュー…

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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 失敗したらゲームデザインをやめる――ピーター・モリニュー氏が相応の覚悟を持って臨む「Fable2」:ITmedia "モリニュー氏は、『Fable』は成功と呼べるものではなかったが、本作は成功すると確信している。もし失敗したらゲームデザイン…

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